نوع مقاله : مقاله پژوهشی Released under (CC BY-NC 4.0) license I Open Access I

نویسندگان

1 دانشجوی دکتری مدیریت ورزش، گروه مدیریت ورزشی، دانشکده علوم ورزشی، دانشگاه شهید چمران اهواز، اهواز، ایران.

2 دانشیار مدیریت ورزش، گروه مدیریت ورزشی، دانشکده علوم ورزشی، دانشگاه شهید چمران اهواز، اهواز، ایران

3 استادیار مدیریت ورزش، گروه مدیریت ورزشی، دانشکده علوم ورزشی، دانشگاه شهید چمران اهواز، اهواز، ایران

چکیده

هدف: پژوهش حاضر با هدف تحلیل نگرش متولیان فرهنگی استان خوزستان نسبت به ورزش‌های الکترونیکی با توجه به رشد سریع جهانی این پدیده و بافت منحصربه‌فرد قومی، فرهنگی و مذهبی استان انجام شده است.
روش‌شناسی: پژوهش حاضر با رویکرد کیفی و روش توصیفی-تحلیلی انجام شد. داده‌ها از طریق مصاحبه‌های نیمه‌ساختاریافته عمیق با ۱۶ نفر از متولیان فرهنگی سازمان‌های مختلف (آموزش و پرورش، فرهنگ و ارشاد اسلامی، حوزه‌های علمیه، رسانه‌ها) جمع‌آوری شد. اشباع نظری در مصاحبه پانزدهم حاصل شد. تحلیل داده‌ها با استفاده از روش تحلیل تماتیک شش‌مرحله‌ای براون و کلارک انجام گرفت. نمونه‌گیری به صورت هدفمند با حداکثر تنوع (نمونه‌گیری نظری) صورت پذیرفت.
یافته‌ها: شش تم اصلی پدیدار شد: (۱) تعریف و تمایز مفهومی ورزش الکترونیکی از ورزش سنتی؛ (۲) جایگاه کنونی و آینده در فرهنگ عمومی؛ (۳) نگرش غالب منفی-مشروط؛ (۴) تهدیدهای ادراک‌شده (جسمانی، روانی، فرهنگی، اجتماعی، هویتی-قومی)؛ (۵) فرصت‌های مشروط و راهکارهای بومی‌سازی؛ (۶) نقش نهادهای کلیدی. نگرش غالب منفی (87/5 درصد) بود، اما پذیرش مشروط به بومی‌سازی کامل و تولید محتوای ایرانی-اسلامی متناسب با ارزش‌های محلی استان خوزستان وجود داشت. آموزش و پرورش به عنوان محوری‌ترین نهاد برای فرهنگ‌سازی و سیاست‌گذاری معرفی شد.
نتیجه‌گیری: یافته‌ها بر ضرورت سیاست‌گذاری فرهنگی هدفمند، تولید محتوای بومی با تم‌های دفاع مقدس، اربعین و تاریخ خوزستان، و آموزش سواد رسانه‌ای به منظور تسهیل پذیرش مشروط و بومی‌شده ورزش‌های الکترونیکی تأکید می‌کند.

کلیدواژه‌ها

موضوعات

عنوان مقاله [English]

Analysis of the Attitudes of Cultural Authorities in Khuzestan Province Toward Electronic Sports

نویسندگان [English]

  • Ayoub Ebadi Mehr 1
  • Amin Khatibi 2
  • Esmaeil Veysia 2
  • Seyed Hossein Marashian 2
  • Tahereh Azmsha 3

1 PhD Student in Sport Management, Faculty of Sport Sciences, Shahid Chamran University of Ahvaz, Ahvaz, Iran

2 Associate Professor in Sport Management, Faculty of Sport Sciences, Shahid Chamran University of Ahvaz, Ahvaz, Iran

3 Assistant Professor in Sport Management, Faculty of Sport Sciences, Shahid Chamran University of Ahvaz, Ahvaz, Iran

چکیده [English]

Objective: This study aimed to analyze the attitudes of cultural authorities in Khuzestan province toward electronic sports (e-sports), given the rapid global growth of e-sports and the unique ethnic, cultural, and religious context of the province.
Methodology: A qualitative approach with a descriptive-analytical method was employed. Data were collected through semi-structured in-depth interviews with 16 cultural authorities from organizations including Education, Islamic Culture and Guidance, Seminaries, and Media. Theoretical saturation was reached at the 15th interview. Data analysis was conducted using Braun and Clarke’s six-step thematic analysis. Purposeful theoretical sampling with maximum diversity was applied.
Results: Six main themes emerged: (1) conceptual definition and distinction of e-sports from traditional sports; (2) current and future position in public culture; (3) predominantly negative-conditional attitude; (4) perceived threats (physical, psychological, cultural, social, identity-ethnic); (5) conditional opportunities and localization strategies; (6) role of key institutions. The dominant attitude was negative (87.5%), but conditional acceptance was noted, contingent upon full localization and production of Iranian-Islamic content aligned with Khuzestan’s local values. Education was identified as the most central institution for cultural development and policymaking.
Conclusion: The findings underscored the need for targeted cultural policymaking, development of local content inspired by the Holy Defense, Arbaeen, and Khuzestan’s history, and media literacy education to facilitate conditional and localized acceptance of e-sports.

کلیدواژه‌ها [English]

  • Electronic sports (E-sports)
  • Cultural authorities
  • Socio-cultural attitude
  • Localization
  • Khuzestan province