<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE ArticleSet PUBLIC "-//NLM//DTD PubMed 2.7//EN" "https://dtd.nlm.nih.gov/ncbi/pubmed/in/PubMed.dtd">
<ArticleSet>
<Article>
<Journal>
				<PublisherName>دانشگاه گیلان</PublisherName>
				<JournalTitle>مدیریت و توسعه ورزش</JournalTitle>
				<Issn>2322-4800</Issn>
				<Volume>12</Volume>
				<Issue>3</Issue>
				<PubDate PubStatus="epublish">
					<Year>2023</Year>
					<Month>09</Month>
					<Day>23</Day>
				</PubDate>
			</Journal>
<ArticleTitle>The Interaction of  Electronic sports and Sports Marketing: Theoretical Concepts and Research Applications</ArticleTitle>
<VernacularTitle>تعامل ورزش‌های الکترونیک و بازاریابی ورزشی: مفاهیم نظری و کاربردهای پژوهشی</VernacularTitle>
			<FirstPage>85</FirstPage>
			<LastPage>110</LastPage>
			<ELocationID EIdType="pii">8178</ELocationID>
			
<ELocationID EIdType="doi">10.22124/jsmd.2021.18939.2518</ELocationID>
			
			<Language>FA</Language>
<AuthorList>
<Author>
					<FirstName>زهرا</FirstName>
					<LastName>عسگری گندمانی</LastName>
<Affiliation>دانشجوی دکتری مدیریت ورزشی، دانشکده تربیت بدنی و علوم ورزشی، دانشگاه خوارزمی تهران، تهران، ایران</Affiliation>
<Identifier Source="ORCID">0000-0001-8127-2187</Identifier>

</Author>
<Author>
					<FirstName>علیرضا</FirstName>
					<LastName>الهی</LastName>
<Affiliation>دانشیار مدیریت ورزشی، دانشکده تربیت بدنی و علوم ورزشی، دانشگاه خوارزمی تهران، تهران، ایران</Affiliation>
<Identifier Source="ORCID">0000-0002-4810-1949</Identifier>

</Author>
<Author>
					<FirstName>حسین</FirstName>
					<LastName>اکبری یزدی</LastName>
<Affiliation>استادیار مدیریت ورزشی، دانشکده تربیت بدنی و علوم ورزشی، دانشگاه خوارزمی تهران، تهران، ایران.</Affiliation>

</Author>
<Author>
					<FirstName>علی مطیع</FirstName>
					<LastName>نصرآبادی</LastName>
<Affiliation>استاد مهندسی پزشکی، دانشگاه شاهد، تهران، ایران</Affiliation>

</Author>
</AuthorList>
				<PublicationType>Journal Article</PublicationType>
			<History>
				<PubDate PubStatus="received">
					<Year>2021</Year>
					<Month>03</Month>
					<Day>17</Day>
				</PubDate>
			</History>
		<Abstract>Objective: The purpose of this article is to investigate the theoretical concepts and applications of e-sports in sports marketing.&lt;br /&gt;Methodology: The method of this study is a review of studies conducted in the field of e-sports to provide a complete continuum about this new field in the world of sports.&lt;br /&gt;Findings: With the advent of the Internet in today&#039;s world, e-sports emerged one after another and became an important aspect of sports consumption in the virtual world. Consumer demand for e-sports has attracted a significant portion of the sports and entertainment-related industries. Especially the last decade can be considered as the decade of growth and flourishing of potential business opportunities in this field. A review of articles from the last decade shows that this field has been a novel and popular field for academics and sports marketing researchers.&lt;br /&gt;Conclusion: In this article, while presenting the history and definitions, important variables and different fields of study in the field of e-sports marketing are introduced. Also, at the end, research suggestions are presented to researchers interested in the field of sports marketing.</Abstract>
			<OtherAbstract Language="FA">هدف: هدف این مقاله بررسی مفاهیم نظری و کاربردهای ورزش‌های الکترونیک در بازاریابی ورزشی است.&lt;br /&gt;روش‌شناسی: روش انجام پژوهش حاضر، مروری بر مطالعات انجام شده در حوزه ورزش‌های الکترونیک به منظور ارائه پیوستار کامل در مورد این حوزه تازه وارد به دنیای ورزش است.&lt;br /&gt;یافته‌ها: با ورود اینترنت به دنیای امروزی، ورزش‌های الکترونیک یکی پس از دیگری پدیدار و تبدیل به جنبه‌ای مهم از مصرف ورزش در دنیای مجازی شد. تقاضای مصرف‌کنندگان برای ورزش‌های الکترونیک بخش قابل توجهی از صنایع مرتبط با ورزش و سرگرمی را به خود جلب کرده است. بالاخص دهه اخیر را می‌توان دهه رشد و شکوفایی فرصت‌های بالقوه تجاری در این حوزه دانست. مرور مقالات دهه اخیر نشان می‌دهد این حوزه حوزه‌‌ای بدیع و محبوب برای دانشگاهیان و پژوهشگران بازاریابی ورزشی بوده است.&lt;br /&gt;نتیجه‌گیری: به دلیل محدود بودن پژوهش‌های موجود در این حوزه در داخل کشور، در این نوشتار سعی شده است ضمن ارائه تاریخچه و تعاریف، متغیرهای مهم و حوزه‌های مطالعاتی مختلف در حوزه بازاریابی ورزش‌های الکترونیک معرفی شوند. همچنین در پایان پیشنهاداتی پژوهشی به محققان علاقمند به حوزه بازاریابی ورزشی ارائه شده است.</OtherAbstract>
		<ObjectList>
			<Object Type="keyword">
			<Param Name="value">ورزش‌های الکترونیک</Param>
			</Object>
			<Object Type="keyword">
			<Param Name="value">بازی‌های ویدئویی ورزشی</Param>
			</Object>
			<Object Type="keyword">
			<Param Name="value">تبلیغات</Param>
			</Object>
			<Object Type="keyword">
			<Param Name="value">اسپانسرینگ</Param>
			</Object>
			<Object Type="keyword">
			<Param Name="value">نام تجاری</Param>
			</Object>
		</ObjectList>
<ArchiveCopySource DocType="pdf">https://jsmd.guilan.ac.ir/article_8178_e5adb7d58ec969b0d413a2015533c732.pdf</ArchiveCopySource>
</Article>
</ArticleSet>
